Thursday, January 17, 2019

Nimetähed



Ülesanne

Tee programm mis joonistab sinu nimetähed (ümmargused tähed, nt O tee kandilised).




Vajuta V või T.

Thursday, January 10, 2019

Vaheaeg

Kirjuta oma vaheajast.

NB!

  • Tee tekst oma portfellis uue Google dokumendina.
  • Kirjuta kuidas oled rahul 1. poolaastaga koolis, õppetööga ja ka kooliväliste asjadega.
  • Mida huvitavat tegid vaheajal, kus käisid, kuidas läksid jõulud ja aastavahetus, mida said kingiks, millega tegelesid, kas tegelesid spordiga jne.
  • Jälgi õigekirja!
  • Too olulised sõnad, väljendid või laused tekstis esile kujundusega nt paksu kirjaga, värviga või allajoonimisega. 
  • Lisa tekstile endajoonistatud pilt. 

Thursday, December 6, 2018

Joonistamise programmeerimine


    Paneme Scratchi joonistama.

    Vaata videost kuidas programmeerida Scratch joonistama kujundeid. Tee ise uus projekt nimega Joonistamine, mis joonistab r-le vajutamisel ruudu ja k-le vajutamisel kolmnurga.

    Robotex

    Thursday, November 29, 2018

    Scratch - spraidi liigutamine klaviatuurilt

    Vaatame üle viktoriini ja teeme vajadusel parandusi/täiendusi.


    1. Uus projekt nimega Klaviatuuriga liikumine.
    2. Joonistame ise uue spraidi.
    3. Paneme selle liikuma klaviatuurilt. Liikumine koosneb kahest osast: suuna valik ja liikumise pikkuse vaik.

    Thursday, November 15, 2018

    Kui ... siis

    Vahel ei piisa ainult sammudest, mis on järjest, vaid oleks vaja otsustada vastavalt olukorrale. Siis tuleb appi valik.


    New image










    Valik vastab alati tingimusele, kas õige või vale.

    Näiteks kui me tahame, et Scratchi tegelane küsiks kui palju on 1+1 ja kontrolliks vastust, siis selleks tuleb kasutada tingimuslause plokki:
    New image



















    Ülesanne


    1. Tee uus projekt nimega Viktoriin
    2. Lisa 5 spraiti
    3. Lisa igale spraidile üks küsimus erinevatest valdkondadest
    4. Vastuseid peab olema nii arvulisi kui tekstilisi.
    5. Programmeeri õige vastuse kontroll.

    Tuesday, November 6, 2018

    Scratch iseseisvalt

    Tänane tund on e-tund, st tegeled iseseisvalt elektrooniliste materjalidega. Järgnevalt on juhised nii tekstina kui ka videona.Proovi teha ülesandeid lugedes juhiseid. Kui tekstist ei piisa siis ühenda oma arvutile kõrvaklapid ja vaata videot.
    1. Logi sisse Scratchi kontosse, https://scratch.mit.edu. Kui oled unustanud oma kasutajanime või parooli siis hetkel ma sind aidata ei saa - tee uus konto aga seekord kirjuta andmed kusagile üles. 
    2. Pane projektile nimeks "Liikumine".
    3. Joonista ise sprait 2 kostüümiga. 
    4. Programmeeri sprait liikuma.
    5. Lisa plokid selleks et sprait põrkaks äärelt tagasi ning ei pöörduks tagurpidi.
    6. Lisa plokk kostüümi vahetamiseks.
    7. Kui animatsioon on liiga kiire siis lisa plokk "oota", muuda aega kasutades väärtusi 0.1 või 0.2. 
    8. Katseta erinevate väärtustega sammu, korduse, ootamise plokkides.
    9. Lõpus kindlasti salvesta!
    Kasutatavad plokid:




     






    Pärast kasutamist pane kõrvaklapid tagasi sinna kust võtsid.
      Kui saad muud ülesanded valmis siis proovi enesekontrolli testi.