kolmapäev, 13. november 2019

Labürint






Mängus on:
  • tiitelleht mängu pealkirja, autori ja juhistega;
  • labürindi 2 taset ja sprait;
  • sprait liigub klahvidega (NB! juhised tiitellehel);
  • muutuja, mis loeb punkte;
  • taustamuusika (efektid)


Hinded!

Vaata üle oma hinnete seis!
Kontrolli et kõik programmid oleksid ajaveebis olemas.

Praegu puudulik seis:

  • Kert - ajaveebis pole pildigas postitust ja lehte programmide jaoks seega ka programmidest puudub ülevaade
  • Oliver - puudu programmid ajaveebist
  • Elenora - puudu programmid ajaveebist
  • Marten - puudu programmid ajaveebist
  • Ander - ajaveeb tühi, pole ühtegi tehtud ülesannet
Kuvatõmmis Scratchi programmist


kolmapäev, 6. november 2019

Iseseisev projekt

Tee uus projekt nimega Kohtumine.  Tee järgmised tegevused projektis:

  1. lisa projektile vabalt valitud taust
  2. lisa 2 spraiti, mõlemal peavad olema mitu kostüümi
  3. pane üks sprait automaatselt liikuma, nagu esimeses projektis
  4. pane teine sprait liikuma klahvidega nagu teises projektis
  5. lisa ühele spraidile mingi tegevus (nt ütleb "Tere") kui spraidi kohtuvad. Selle kohta vaata videot


Lisa nii see kui eelmisel tunnil tehtud projektid oma ajaveebi arvutiloomingu lehele.

neljapäev, 31. oktoober 2019

Scratch - spraidi liigutamine klaviatuurilt

Lisame esimese programmeerimiskatsetuse oma ajaveebi


 Uus projekt:
  1. Uus projekt nimega Klahvidega  liikumine.
  2. Joonistame ise uue spraidi.
  3. Paneme selle liikuma klaviatuurilt. Liikumine koosneb kahest osast: suuna valik ja liikumise pikkuse vaik.

kolmapäev, 16. oktoober 2019

Programmeerimine



https://business.facebook.com/codeEU/
Vanad asjad
  • Postitus nädalast veel mitmel puudu.  Katsu kirjutada sisukalt et oleks huvitav lugeda ka 5, 10 või 25 a pärast.
  • Ilmestamine - too erinevate kujundusvõtetega esile oluline oma loos. Erinevad mõtted vormista eraldi lõikudena. Ilmestamise nõue on kõigi postituste kohta ka edaspidi. Kujundusega ei maksa ka üle pingutada, nt ebasobiv taustavärv võib muuta teksti loetamatuks. Eesmärgiks on ikkagi teksti loetavus ja kiire haaratavus.
  • Pilt - postitusel pidi olema pilt ning sellel viide autorile või allikale.
Tee vajalikud parandused või täiendused ning anna sellest kirjaga teada.

Programmeerimine
 Alustame programmeerimisega, esimese projektina paneme spraidi lõputult liikuma nii et see ei lahkuks meie mänguväljalt.

kolmapäev, 9. oktoober 2019

Koolitööde leht ja programmeerimine


  • Lisame ajaveebile staatilise lehe koolitööde/loomingu jaoks - näitan seda tunnis.


Minu huvitav nädal

Möödunud nädala kõige huvitavam päev oli õpetajate päev. Koolis olime õpetajatega sel päeval õpilaste rollis. Pärast tunde oli õpside bändi kontsert.
Laval on õpside bänd. Foto: Väino Tuisk
Peale kontserti sõitsime Valgeranda et tutvuda golfiga. Algul väga abitu tunne, pallile ei saanud hästi piha ja kui sain siis ei lennanud sinna kus tahtsin. Juhendaja abiga ja harjutamise tulemusel asi ikka paranes.

Esimesed golfilöögid. Foto: Kalle Viik
Nädalavahetusel nautisime sügisvärve.
Sügisevärvid Foto: Väino Tuisk


Sügisevärvid Foto: Väino Tuisk