- Uus projekt nimega Klaviatuuriga liikumine.
- Joonistame ise uue spraidi.
- Paneme selle liikuma klaviatuurilt. Liikumine koosneb kahest osast: suuna valik ja liikumise pikkuse vaik.
Thursday, November 29, 2018
Scratch - spraidi liigutamine klaviatuurilt
Vaatame üle viktoriini ja teeme vajadusel parandusi/täiendusi.
Thursday, November 15, 2018
Kui ... siis
Vahel ei piisa ainult sammudest, mis on järjest, vaid oleks vaja otsustada vastavalt olukorrale. Siis tuleb appi valik.
Valik vastab alati tingimusele, kas õige või vale.
Näiteks kui me tahame, et Scratchi tegelane küsiks kui palju on 1+1 ja kontrolliks vastust, siis selleks tuleb kasutada tingimuslause plokki:
Ülesanne
Ülesanne
- Tee uus projekt nimega Viktoriin
- Lisa 5 spraiti
- Lisa igale spraidile üks küsimus erinevatest valdkondadest
- Vastuseid peab olema nii arvulisi kui tekstilisi.
- Programmeeri õige vastuse kontroll.
Tuesday, November 6, 2018
Scratch iseseisvalt
Tänane tund on e-tund, st tegeled iseseisvalt elektrooniliste materjalidega. Järgnevalt on juhised nii tekstina kui ka videona.Proovi teha ülesandeid lugedes juhiseid. Kui tekstist ei piisa siis ühenda oma arvutile kõrvaklapid ja vaata videot.
Pärast kasutamist pane kõrvaklapid tagasi sinna kust võtsid.
- Logi sisse Scratchi kontosse, https://scratch.mit.edu. Kui oled unustanud oma kasutajanime või parooli siis hetkel ma sind aidata ei saa - tee uus konto aga seekord kirjuta andmed kusagile üles.
- Pane projektile nimeks "Liikumine".
- Joonista ise sprait 2 kostüümiga.
- Programmeeri sprait liikuma.
- Lisa plokid selleks et sprait põrkaks äärelt tagasi ning ei pöörduks tagurpidi.
- Lisa plokk kostüümi vahetamiseks.
- Kui animatsioon on liiga kiire siis lisa plokk "oota", muuda aega kasutades väärtusi 0.1 või 0.2.
- Katseta erinevate väärtustega sammu, korduse, ootamise plokkides.
- Lõpus kindlasti salvesta!
Kasutatavad plokid:
- Kui saad muud ülesanded valmis siis proovi enesekontrolli testi.
Subscribe to:
Posts (Atom)